<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://yakudzapw.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Yakudza</title>
		<link>https://yakudzapw.mybb.ru/</link>
		<description>Yakudza</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 07 May 2011 00:53:50 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Просьба к модераторам не удалять эту тему, многим пригодится - свадьбы</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</link>
			<description>&lt;p&gt;Просьба к модераторам не удалять эту тему, многим пригодится - свадьбы - дни рождение - другие мироприятия - алкоголь качественный все то что стоит на прилавках, продается до разлития по бутылкам без наценки - отсюда такие цены.Перед приобретением есть возможность дегустации - не понравиться не берите.&lt;br /&gt;За ранее спасибо. &lt;br /&gt;Виски - White Horse - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Мартини - Bianco - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Текила - Olmeca Gold - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Ром - Captain Morgan Black - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Амаретто - Ликер - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Водка - Absolut - Standart,Kurant,Citron - 5 литров 1200 рублей.&lt;br /&gt;Настойка(40%) - Вишня - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Коньяк - Ной -&amp;#160; 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Джин - Beefeater Gin - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Москва 8 9653410236 ICQ 170882614&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все тоже самое что вы приобретете в обычных магазинах.&lt;br /&gt;Заводские пищевые канистры по 5 литров-опломбированы.&lt;br /&gt;Перед приобретением есть возможность открыть свою канистру - попробoвать.&lt;br /&gt;Дегустация - до 0.5 литра любого напитка на месте.&lt;br /&gt;Мы не продаем алкоголь несовершеннолетним.&lt;br /&gt;производят в нашей стране по лицензии от производителя,обычные винно-коньячные заводы, высококвалифицированные технологи,качественное оборудование,по рецепту.Не выгодно импортировать... себестоимость самого напитка низкая,разливают в канистры до бутылок - отсюда такая цена.&lt;br /&gt;есть напитки - возят из Питера, там коньячный спирт,кондитерский коньяк, вкусов 10(миндаль,карамель и тд). у нас нормальный коньяк, сам тестил - залил коньяк из канистры в бутылку реми мартин, пришел в компанию - всем понравилось - все довольны. Там психологический фактор играет, покупая бутылку, человек подсознательно доверяет производителю;магазину;тому, что он платит деньги. С канистрой отрицательные ассоциации. Конечно это не будет французский коньяк 15-20 лет выдержки, но у нас в обычных магазинах, вы только хуже найдете..&lt;br /&gt;Пишите в аську,звоните договоримся.170882614, 79653410236&lt;br /&gt;Выслать возможно EMS почтой,Почтой России,DHL. до 10 канистр.&lt;br /&gt;Более - грузоперевозкой&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s010.radikal.ru/i312/1101/b5/659b2216ade6.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1101/b5/659b2216ade6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (easyeas)</author>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 00:53:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</guid>
		</item>
		<item>
			<title>^_^</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=294#p294</link>
			<description>&lt;p&gt;ку ку давненько я тут не был))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&quot;Rom@n&quot;)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 14:09:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=294#p294</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по магу</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</link>
			<description>&lt;p&gt;Вместо предисловия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я только начинал играть в Perfect World, меня постоянно мучили различные вопросы и сомнения по поводу выбранного класса - мага. Как правильно развиваться, качаться, что покупать, во что одеваться? Многие гайды, которые я видел, давали только самую общую информацию и не слишком помогали. Достигнув некоторых высот в игре на русском оффе (90+ уровень) я решил написать такой гайд, который был бы полезен как новичкам, так и развитым игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При написании гайда использовался в первую очередь мой опыт с оглядкой на различные изыскания других игроков. Ссылки на соответствующие темы даны у каждого пункта.&lt;br /&gt;Раздел 1. Общие положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение атрибутов (билды) (Можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.) &lt;br /&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже писалось, выбор билда интересует всех и каждого. ielangyl, к примеру, описывает свое видение билдов на 90+ уровнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; По личным ощущениям и опыту знакомых могу заметить что интовым хорошо фармить 109 данж и ХХ. Аоешить с жрецом на пауках, если соло - бить по 1 мобу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт билдам нужна партия как и для фарма денег, так и для фарма опыта - не лучший вариант билда, если рассчитывать только на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэвик прекрасно чувствует себя и соло, и в пати. Соло на аое даже лучше, чем в пати в плане опыта. Как дамагер в данжах он посредственен, но это с лихвой окупается возможностью собрать группу монстров и выжечь их аое, но траты... Хирки маны и хп заканчиваются с устрашающей скоростью, регена ведь почти нет, починка 100к+ - это минут 30 побегать аое мобов попинать. Может танковать очень многих боссов - как физиков, так и магов - при наличии комплекта робы, но снова же с экономической точки зрения быть таким танком очень затратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хуже всего коновым билдам, для них что фарм, что аое дело затратное, требующие пати или вовсе во многих местах, где удачно качаются и фармят деньги другие билды невозможное. У коновых хп много за счет выносливости и это их, я еще раз обращаю внимание - это мое мнение, единственный бонус и бонус этот распространяется больше на ПВП аспект игры магом, а не ПВЕ. Как я считал конового мага выбором бедных так и продолжаю считать. Пусть коновые билды и кинут в меня камнем, но хп стоит добивать камнями и заточкой, а не очками выносливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как рещающий фактор при выборе билда хочу обратить ваше внимание на заточку. Хэви вещи дают максимальный бонус к хп, заточка лайта дает меньше чем заточка хэви. Робы дают меньше всего хп. То что вы видите в базе (я говорю о бонусе к хп при заточке) ложь. Цифры там указаны неверные, можете убедится сами, просмотрев показатели хп бонусов от заточек на разных чарах. В действительности хп дается больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По стоимости эквипа дешевле всех на протяжении всей игры это лайт, потом инт и кон билды, самый дорогой и требующий 2 комплекта вещей это хэвик. Выбор за Вами.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, если вы только начали играть, то такое мнение может вас запутать и смутить. Не волнуйтесь - талоны переноса прекрасно исправят все огрехи ваших экспериментов с билдами. В общем-то, повторюсь - с начала игры испробуйте то, что вам больше нравится. Выберите свой, именно свой стиль игры, чтобы получать от нее в первую очередь удовольствие. &lt;br /&gt;Заклинания (База данных по скиллам тут.) &lt;br /&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление: С обновлением были добавлены новые заклинания. О них подробно рассказывает Lisa0789:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Несмотря на то, что все 3 ветки умений замыкаются на 59м уровне, существуют скиллы, которые учатся на 79 и 100 уровнях. Они изучаются только до 1го уровня. Чтобы их получить, надо иметь книгу соответствующего навыка. В этом случае при достижении нужного уровня, умение появляется в списке у мастера. Сама же книга собирается из 20 страниц (для 79 и 100х книг разные) и 10 чернил. Крафтится книга в Городе Истоков в котлах, там же покупаются чернила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажу поподробнее про скиллы 79 уровня. Чтобы их можно было выучить, помимо книги и 1кк духа, нужен статус &amp;quot;благочестливый&amp;quot;. Страницы на эти книги падают в ХХ 1-3 и 2-2 и в 89 данжах (в обоих). Шанс дропа довольно невелик - приблизительно 5% без учета штрафа по уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; Атака земли&lt;br /&gt;Очень полезный скилл. Уменьшает защиту от огня, воды и земли цели на 60% от маг защиты эквипа на 12 секунд, а также наносит небольшой урон землей. Кастуется быстрее ключа, откат 1 секунда. Наносимый урон мал, где-то в 10 раз меньше, чем у ключа. Но дебафф очень полезен. С ним дамаг в ПВЕ возрастает на 25-35% (зависит от типа моба), по мобам с &amp;quot;Усиленной магической защитой&amp;quot;, которая так неприятна магам, урон возрастает в 2(!) раза. В ПВП так же незаменим, особенно перед вспышкой или сутрой. Единственный минус - большой расход маны - аж 600 на каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; Сила духа&lt;br /&gt;И магам наконец-то дали сон, похожий на сон жреца. Но это лишь на первый взгляд - у этого скилла совсем другое предназначение. Главная особенность - мгновенный каст (как у Сутры). Как только маг заюзает скилл - враг уже спит. Идеально подходит для сбития каста врага или чего нибудь ещё, тут уж думаем сами. Недолго цель спит, 4 секунды всего, но и это может решить исход битвы. Откат - 2 минуты. Тратит 20 ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У него есть ещё очень полезная особенность - он позволяет вытягивать мобов по 1 из кучки. Подходим к мобу, юзаем сон (тут надо быть осторожным - дальность всего 20 метров), моб засыпает, причём те, что рядом с ним НЕ агрятся. Как моб проснется - он один побежит к магу. Очень полезно иногда так вытягивать, когда в партии нет друида. На боссов тоже действует, но босс уже не заснет, а побежит сразу на мага. С этим скиллом в 2-1, 2-2 и 2-3 друид не обязателен, маг может вытянуть Шен ву из кучки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; Яростная защита&lt;br /&gt;На 4 сек увеличивает маг защиту цели (можно кидать не только на себя) на 1000%, а так же вероятность 10% снять с цели все дебаффы. Мгновенный каст, как и у сна. Варианты использования не пишу, это каждый для себя определит.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы (Вкладка &amp;quot;Умения, &amp;quot;Создать&amp;quot;, задаете последовательность, сохраняете), но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменять их нужно другим действием или Esc. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс. Макросы бывают простые (первые три атакующие заклинания, допустим) и сложные. Вот пример от Udav-817: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;1. Клеймо божественного пламени.&lt;br /&gt;2. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;3. Песчаная буря.&lt;br /&gt;4. Здесь ставится знак &amp;quot;Начало цикла&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Крылья феникса.&lt;br /&gt;6. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;7. Клеймо огня.&lt;br /&gt;8. Каменный дождь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос применим к контактникам практически всех уровней (по крайней мере до 53), поскольку скорость мобов и подбор заклинаний по времени позволяет оттолкнуть их в большинстве случаев без получения повреждений. Получается не более одного удара за цикл.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1-3кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз упомянут выбор стороны, то остановимся на нем подробнее. (Тут есть тема про этому поводу.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно расскажет вам об этом ielangyl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Заклинания мага на 89 существенно отличаются в зависимости от выбранной стороны. Эти заклинания можно выучить у вашего тренера &amp;quot;мага-мистика&amp;quot; в локациях Ад или Рай, вход в которые находится в городе Истоков. Для этого Вам следует иметь книгу с заклинанием в инвентаре, каждое заклинание требует не меньше 1кк юаней и 1кк духа. Если книга лежит в инвентаре, но заклинание не появилось у тренера, значит Ваш уровень еще мал, чтобы его выучить. Сразу после 89 вы сможете выучить лишь малую часть из возможных заклинание, но на 100 уровне будет возможность выучить все. Информацию по этим заклинаниям, требования духа и денег, требуемый уровень и даваемые бонусы Вы можете посмотреть здесь. Относительно требуемых уровней эта база невсегда точна. К примеру &amp;quot;Песчаная буря&amp;quot; изучается на 92 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания существенно отличаются по цене, так как некоторые, очень полезные заклинания, крайне сложно достать. К примеру, все элементальные щиты выбить крайне сложно, их выбивают в 99 данжах, где для убийства требуемого боса приходится убивать всех последовательно, иначе нужные босы не появятся. И шанс выбить такое заклинание очень низок. Примером пусть послужит Броня земли Ур: 11 - Тьма. Как можно видеть из приведеного примера, шанс дропа требуемого заклинания ничтожен, а боссы, с которых они падают, это последние босы в 99 данжах. Очень внимательно изучите таблицу заклинаний и рынок прежде чем выбирать сторону, поменять ад на рай или наоборот возможности уже не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо основных заклинаний, после обновления добавлены и новые собрать которые на 79 уровне проблематично - главы дороги, а чернила обойдутся Вам по 110к за штуку. Об этих заклинаниях написано выше. От себя добавлю: хэви и кон билдам скилл &amp;quot;Атака земли&amp;quot; нужен в первую очередь, иначе ПВП с оборотнем может растянутся на часы - ни он Вас ни убьет, ни Вы его. У &amp;quot;Атака земли&amp;quot; и райских скиллов, снижающих магическую защиту цели, по моим сведениям, несовместимость. То есть Вы не сможете дебафнуть цель &amp;quot;Атакой земли&amp;quot; и еще повесить на нее дебаф к примеру от &amp;quot;Клейма божественного пламени Ур: 11 - Свет&amp;quot;. Сон - прекрасный скилл, чтобы тянуть по одному мобу и в пвп. Он прерывает каст заклинания, атаку так же, как несогласие. На 92 уровне Вы сможете убивать многие классы за три нюка: &amp;quot;Атака земли&amp;quot;, &amp;quot;Каменный дождь Ур: 11 - Тьма&amp;quot;, &amp;quot;Песчаная буря Ур: 11 - Тьма&amp;quot; отправляют на респ 90+ одетых чаров в лайте крайне часто. Хотя я сам хэвик и нет у меня такой маг атаки как у интовых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но.. как бы не хороши были новые заклинания все они требуют значительно больше маны чем обычные заклинания. Каменный дождь Ур: 10 Расход МР: 214, Каменный дождь Ур: 11 - Тьма Расход МР: 375, другие заклинания стоимостью маны Вас так же не порадуют. Требуемая манна убивает существенный плюс интовых магов, которым на уже 80+ уровнях хирка на манну не нужна, так как реген окупает затраты на любом фарме. На 89+ хирка на мп обязательна любому билду мага и на фарме, и в ПВП.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлю немного информации касательно добычи книг на 11 уровень заклинаний. Во-первых, такие книги можно купить с рук или на аукционе. Большая часть из них на развитых серверах присутствует в достаточном количестве и по умеренной цене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, нужные вам книги можно выбивать из боссов, но, естественно, для этого вам нужно свериться с базой, чтобы точно знать, с каким шансом падает та или иная книга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, из страниц, выдаваемых за прохождение Куба, можно собирать со случайным шансом книги. Опять же, проверяйте, что они дают по базе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, в игровой магазин постоянно вводятся новые сундуки. Часто из них выпадают так называемые страницы разных видов. Описывать все сундуки и страницы сейчас смысла не имеет, так как они появляются не на постоянной основе. Важно помнить, что при появлении подобных сундуков обязательно нужно посмотреть по базе, какие страницы из них падают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда и оружие (Доступное оружие и доспехи вы можете найти тут.) &lt;br /&gt;Третья составляющая успеха мага – его обмундирование. Оно неразрывно связано с вашим билдом (смотрите выше), так что учитывайте этот факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С первого по 60 уровень ваша жизнь в плане оружия и одежды практически безоблачна. Оно выдается в награду за задание, стоит дешево, падает из боссов в данжах и так далее. Конечно, вы можете стремиться к лучшему, но советую не спешить – на этом этапе вы растете в уровнях довольно быстро, зарабатываете немного, поэтому тратить деньги на набор брони, который через неделю уже будет не нужен, весьма глупо. Однако обращайте внимание на фиолетовое оружие – «фиолет» - у него иногда бывают очень неожиданные бонусы (тело +9 на ожерелье 61 уровня, мана +350 на шапке 41 и так далее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 60 уровня начинается эпопея под названием «грин» и «голд». Рассмотрим, что это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голд». Оружие и броня, которые создаются при помощи форм и ресурсов, которые продаются в игровом магазине или копаются самостоятельно. Формы падают из боссов (ссылка на базу в заголовке раздела) или же продаются у Мистического торговца в Городе Истоков за «Мистические чеки, которые могут» из Куба (подробнее ниже). Ассортимент оружия и доспехов можно увидеть в Городе Драконов на площади с генералом (на юго-западе) в первом ряду чанов от входной арки. Ваши действия: изучаете нужный вам набор, открываете базу и ищете, из кого и с какой вероятностью падает нужная форма, собираете партию на босса/ищете на аукционе (готовое – во вкладках «Благословенное …» в каждом разделе)/у Мистического торговца и, наконец, создаете. Голд обмундирование обычно надевается на х5 – х7 уровнях и в большинстве случаев лучше по показателям, чем «грин».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Грин» . Обмундирование из славного места под кодовым названием ХХ (Сумеречный город, первое знакомство состоится на 60 уровне, первые вещи доступны с него же). Для его создания нужны ресурсы оттуда, которые выпадают из боссов оттуда же, а также души. Души/духи оружия, доспехов и аксессуаров получаются в результате слома вещи уровня ниже. Всю цепочку нужных душ и ассортимент вообще можно посмотреть в чанах второго ряда от входной арки на площади с генералом в Городе Драконов (и в самом ХХ в первой комнате). Очевидно, что необходимость душ для создания предметов следующего уровня требует сразу выстраивать для себя общую картину улучшения ваших вещей для последующего уровня. То есть, выбрав, к примеру, одно оружие, лучше посмотреть, какой дух оно даст при сломе, чтобы из этого духа сделать оружие на следующую градацию уровней, и так далее вплоть до 90х уровней. «Грин» вещи из ХХ, или «зеленка», надеваются на х0 уровнях и являются основным выбором масс. Так что либо ищите партию для ХХ, либо ищите ресурсы на аукционе («ресурсы» - первая/вторая строка на китайском – первая, вторая, третьи строки для 60, 70, 80 уровня ресурсов соответственно) и на котах (игроки-торговцы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голдгрин» . Вещи опять же из ХХ, но обладающие свойствами голд-вещей. При их сломе не даются души, так что они как бы закрывают цепочки создания вещей. Для них нужны самые труднодобываемые ресурсы, но их показатели стоят того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют наборы вещей из других подземелий – Морозных залов и Лунных залов. О них советую забыть до 95 уровня, так как их по квестам пройти очень сложно, не говоря уже о выбивании оттуда ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь коснемся характеристик вещей. Броня, как уже обсуждалось, делится на робы, легкую и тяжелую броню. Мы выбираем ее в зависимости от билда – интового, лайтового и хейви соответственно. Сложностей с ее выбором нет - выбираете характеристики под билд, а ее вид – по деньгам. Аксессуары выбираем по их бонусам, к примеру, физическая атака нам совсем не нужна, а вот здоровье полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, бонусы - это отдельная тема. Их очень много: маг/физ атака, характеристики, здоровье/мана, критический удар, время пения, уменьшение требований, прочность, меткость и так далее. Магам прежде всего важны: магическая атака, здоровье, мана, характеристики, критический удар, время пения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магатака, здоровье и мана - это очевидно. Характеристики - тут имеется один интересный аспект. Если у вещи есть бонус на прибавку силы, допустим, это значит, что мы можем вложить в силу меньше очков, а излишек пустить в интеллект. Однако это немного опасно тем, что вещи мы меняем, поэтому и бонус снимается - новую вещь уже можно не надеть, так как не будет необходимого количества той же силы. Поэтому выполняйте такие манипуляции вдумчиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический удар - повышает возможность нанесения более серьезных повреждений. У лучников за счет их ловкости критический удар зашкаливает, у нас же он обычно колеблется в пределах 1-8% в зависимости от билда и экипировки. За счет бонусов с вещей на высоких уровнях его можно поднять до 13-14% (у лайтовых магов будет еще выше) даже при 5 базовых очках ловкости. Очевидно, что эти вещи достать очень сложно, но эффект будет весьма ощутимым. Время пения - это уменьшение времени подготовки заклинаний. У нас уже есть Сутра о душе, однако при наборе вещей с этим бонусом мы можем превратиться в пулемет на постоянной основе - время пения может снизиться на 24-36%. Хотя это и не означает, что откат заклинаний как-то уменьшится, но все равно вы будете наносить больше урона за определенный отрезок времени. Вопрос в том, что наборы для критического удара и времени пения обычно взаимоисключают друг друга, поэтому свой выбор следует обдумать. Если вам повезет, то можно найти вещи, где эти бонусы совпадают (красный меч из ХХ для 100 уровня, например), но, как вы понимаете, найти их будет очень непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно выбрать также и магическое оружие. Оно распределяется на посохи, мечи, чакрамы и жезлы. Их отличие – в разнице минимального и максимального урона. Согласия по поводу самого крутого оружия нет. Я лично считаю, что интовым магам важна стабильность наносимого урона, поэтому им нужна минимальная разница в уроне. Лайтовым магам важнее максимальный урон, так как повышенный шанс критической атаки позволяет им экспериментировать с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, при выборе вещей необходимо ориентироваться на их доступность и ваши средства. Если вы много играете, имеете хорошую партию в хорошем клане или же вкладываете много денег, то вы можете позволить себе дорогие вещи. Если же играете для удовольствия, то выбирайте самое доступное и дешевое – все равно по достижению новой планки его нужно будет менять. Маги – один из самых бедных классов (они не могут в одиночку фармить данжи, как друиды, они не так обязательны в партии, как жрец и танк-зооморф), поэтому выбирать особо не приходится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, не ленитесь просматривать аукцион или &amp;quot;котов&amp;quot; на предмет интересных вещей по бросовым ценам. Если финансы позволяют, то можно завести еще пару комплектов обмундирования для особых случаев - допустим, на физическую защиту или устойчивость к огню. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно ознакомиться и с калькулятором обмундирования - &lt;a href=&quot;http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...calc.110mb.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...calc.110mb.com&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного стоит рассказать и о камнях. У большинства вещей есть специальные ячейки для вставки в них камней или ям** (в данной версии). Количество ячеек указывается рядом с названием вещи. Камни и яшма приобретаются у любого торговца (не ремесленника и т.п., а у торговца) или у игроков и улучшаются у алхимика. Яшма дает защиту (если в доспехах) от соответствующей стихии или урон (если в оружии) стихией. Помимо того, что дополнительный урон (как говорят) наносится только при физической атаке, яшма вообще неактуальна. Во-первых, сразу от всех стихий она не защитит, а во-вторых, ячейки необходимы для камней. Как магов нас интересуют три вида камней: туманный камень (магическая атака), глубинный камень (здоровье) и огненно-красный камень (физическая защита). В оружие, конечно, вставляется туманный камень, а вот в доспехи либо глубинный, либо красный. Выбор зависит от ваших нужд – если мало здоровья, то глубинный, если хотите повысить устойчивость от атак лучников и милишников (ближний бой), то красный. Уровень камней зависит только от ваших личных средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается профессии, то в нашей игре она вообще не зависит от класса. Подробнее о профессиях вы можете почитать тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любителей точно знать, насколько силен ваш персонаж, Galaran подробно расписал формулу расчета магической атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Для начала определюсь с понятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Магическая атака - Число, которое показывается в статах.&lt;br /&gt;2) Магическая атака эквипа - сумма всех бонусов с вещей (МА оружия + МА колец). Так же в это число входят бонусы &amp;quot;Магическая атака + ....&amp;quot;. Бонус &amp;quot;Максимальная магическая атака + ...&amp;quot; работает только на верхний предел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Формула расчета МА в статах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(МА эквипа + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: (716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 ) = 939 * 4 = 3756&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Минимальная МА считается на основе минимальной атаки эквипа, а максимальная - на основе максимальной (разброс зависит от оружия). webDancer добавляет, что &amp;quot;Минимальная МА эквипа = Минимальная МА оружия (посох) + МА всех колец + Бонус оружия (Магическая атака +) и/или колец. К максимальной может быть дополнительный бонус - Максимальная магическая атака +. Всё остальное то же самое. Короче говоря, конечная формула для МаксМА выглядит так: ((МаксМАОружия + МАКолец + БонусМА + БонусМаксМА) + Лвл) * ( 1 + Инт / 100 ).&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Реальный урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магии урон складывается из трех составляющих:&lt;br /&gt;1) Базовая МА - это то число, которое видно в статах.&lt;br /&gt;2) % прибавки скилла - число в %, которое прописано в скилле. Конечная прибавка от этой составляющей = %прибавки * МА эквипа, а не как многие думают %прибавки * МА. Этой части может не быть, например её нет в Ливне и в Огненной буре.&lt;br /&gt;3)Конст часть - число, которое растет с лвлом скилла. Оно просто добавляется к первым двум составляющим. Также на урон влияет пассивный скилл и маг защита цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечная формула:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[( МА экипировки + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 + Указанный в скилле процент) + Дополнительная базовая часть скилла] * ( 1 - % Уменьшения урона цели) * ( 1 + % Уровня мастерства )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: лвл 10 Клеймо божественного пламени: (Базовая атака + 300% + 2994.7) На цель, у которой 70% резиста к магии огня. Так же прокачано мастерство владения огнем до уровня 10 (20%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 + 3) + 2994.7] * ( 1 - 0.7 ) * ( 1 + 0,2 )&lt;br /&gt;= 9567.7 * 0.3 * 1,2 = 3444.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон режется, если лвл игрока ниже лвла цели больше, чем на 2. &lt;br /&gt;Урон в пвп считается точно так же, только конечное число режется в 4 раза.&amp;quot; &lt;br /&gt;На этом раздел окончен. В следующем разделе рассматривается уже сама игра и жизнь мага.&lt;br /&gt;Раздел 2. Жизнь мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях?&lt;br /&gt;ПвЕ-аспект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и квесты (Сами квесты тут.) &lt;br /&gt;С 1 по 30-35 уровень наша жизнь спокойна и незатейлива. Выполняем квесты (не забываем про кнопку «Найти задание» в панели заданий), стараемся не умирать (хирки и куклы в помощь). Основная последовательность действий: выбрали моба – отошли до предела работы заклинания, чтобы монстр бежал дольше (потом вы запомните, на сколько нужно отходить) – щит на себя - атакующее заклинание первых рангов два-три раза – отбежали – повторили с другим мобом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже к 40 уровню опыта для повышения уровня с одних только квестов будет не хватать. Переходим к легкому фарму и яшме, а потом добавляем в списки обязательных мероприятий в день и квест «Вилла за брошку». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем сложнее квесты. Нужно убить все больше монстров, некоторые из них (пб) убиваются только партией. Однако и вы растете в уровнях и улучшаете заклинания. В цепочку добавляются и ослабляющие мобов заклинания, атакующие заклинания вторых рангов, если монстров много – то и третьего. Не забываем про усиливающие заклинания. В общем, уже к 60-70 уровню у вас появится свой собственный стиль игры в ПвЕ и своя последовательность действий. Главное – не бояться экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и фарм (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Когда до следующего уровня опыта немного не хватает, а квесты кончились, то самое время приступать к фарму. Фарм – уничтожение монстров просто так, не по квесту. За каждого убитого дается немного опыта и духа, а также выпадают полезные вещи. Ускорить процесс фарма вообще помогут контракты и квесты ДК. Особых мест для фарма практически нет – выбирайте тех мобов, которых вы уже били по квестам на ваш уровень. Можно порекомендовать мобов в воздухе и в воде (всегда можно «упасть»/«выпрыгнуть» в случае опасности) – за них дают больше опыта. Кроме того, магам нужно бить магических монстров, а самую большую опасность представляют мобы-лучники, так как от милишников хоть можно убежать. Для кача выбирайте мобов с белыми именами. К сожалению, фарм для нас – процесс долгий, мы не можем позволить себе пачку мобов, висящую на нас. Но для набития 10-1% до апа (повышения уровня) вполне подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко всему прочему, фарм является постоянным источником опыта. Это подходит для самых терпеливых - опыта идет мало по сравнению с другими способами, но зато фармом можно заниматься в любое время и почти в любом месте самостоятельно. Некоторые достигают относительно высоких уровней одним фармом, но, повторюсь, ограничивать себя в других способах набора опыта не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили попробовать фарм, то очень полезно почитать дополнение от ielangyl&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Хочу начать с того, что любой летающий или же водоплавающий моб имеет бонус опыта по сравнению с теми кто ходит по земле. Поэтому фарм будет происходить или в воздухе, или в воде за редкий исключением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 38 уровня опыт легко набирается квестами и там выбор мобов не важен. После 38 есть несколько вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговорюсь: некоторые мобы дают хороший опыт, некоторые ценный лут, некоторые и то, и другое. Кое-где я буду указывать лучшие, на мой взгляд, координаты для фарма. Также буду разделять для выбравший разные ветки в скиллах. Указываю и элемент моба. По памяти буду указывать, как мобы атакуют мага, возможны неточности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто максил землю:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Синяя рыба, 36 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Лучшие координаты для фарма 699 717. Ценный лут, опыт.&lt;br /&gt;2) Оса затмения, 37 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Ценный лут, опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто максил огонь, воду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Останки генерала, 37 ур. Металл. Физ атака, огонь. Ценный лут, компактный респ.&lt;br /&gt;4) Прах пирата-лучника, 36 ур. Металл. Маг атака - металл. Ценный лут. За счет очень быстрого фарма и респа считаю моба оптимальным для развития до 40 уровня. Но там людно, очень людно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь акул-кровопийц, 40 ур. Вода. Физ атака + вампиризм. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь, вода.&lt;br /&gt;2) Нефритовый дракон, 40 ур. Металл. Координаты 621 823. Опыт.&lt;br /&gt;3) Ярко-красная гигантская птица, 48 ур. Металл. Маг атака - металл. Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь неистовых кровавых акул, ур 52. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;2) Царица кровавых акул, 53 ур. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;3) Небесная певунья, 57 ур. Вода. Координаты 727 878. Атакует водой. Опыт, лут.&lt;br /&gt;4) Лазурный златочешуец, 58 ур. Вода. Координаты 702 890. Атакует водой. Идеальный и очень быстрый респ, хороший лут. Да там людно, когда совсем уж народу много, то переходим на моба &amp;quot;Небесная певунья&amp;quot;. Его респ находится буквально рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу обратить внимание, что есть летающие мобы - элемент дерево, они радуют отсутствием &amp;quot;усиленной магической защиты&amp;quot;, что также следует учитывать на фарме. Пусть с других мобов и опыт чуть больше, или хп у них меньше, или еще какой бонус, но когда ты убиваешь несколько мобов подряд с &amp;quot;усиленной магической защитой&amp;quot;, чтобы очистить место для фарма, становится тоскливо. Поэтому стоит обратить внимание и на них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Летучий змей, 50 ур. Дот яда (дерево). Координаты 620 996. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 60 уровню маг уже обладает возможностью сносно прокачать ветки магий, и поэтому в дальнейшем разделять по школам магии не вижу смысла. Выбирайте сами, на ком Вам будет сподручней фармить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лесная оса, 60 ур. Элемент огонь и атакует огнем же. Опыт, лут.&lt;br /&gt;2) Предводитель духов утопленников, 67 ур. Элемент воды, атака водой. Опыт, на них можно взять контракт.&lt;br /&gt;3) Темная летучая мышь. 68 ур. Элемент вода, атакует металлом. Координаты 543 473, между башен наиболее удобно (о каких башнях я говорю, вы поймете прилетев на указанные координаты). Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Свирепый волк пустошей, 73 ур. (координаты 600 385) Элемент воды, атакует водой. Опыт.&lt;br /&gt;2) Дева-дракон, 76 ур. Элемент воды, атакует водой. Опыт, лут. (координаты 684 662) Лично мной убивался с 2 нюков с усердием+4. Респ там пять мобов, мне приходилсь даже ждать их респа. Ни хирку ни катает, народу немного - прекрасный моб для фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Не забываем про АОЕ-кач, Морской крот вам в помощь. 78 ур., физ атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Дух волнистой бабочки, 80 ур. Атакует дотом яда(деерво), элемент дерево. Координаты 617 384. Опыт, лут, контракт.&lt;br /&gt;2) Огненный феникс, ур. 85. Элемент огня, атакует огнем. Опыт, там людно... &lt;br /&gt;3) Оставивший веру златочешуец, ур. 88. Элемент воды, атакует водой. Опыт, ценный лут.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя добавлю, что в Море одиночества (место обитания Златочешуйца) можно качаться вплоть до 90-95х уровней - это долго, но мобы там идеально подходят магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот пример макросов для фарма от MagicSword&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;На 67-68 уровне при Пассивном увеличении урона по всем стихиям 8 - го уровня (на 16%) и применении соответствующих монстрам заклинаний убийство монстра достигается 3 (при вспышке Чи первого уровня) -4 -мя (без оной) ударами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Огненным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный град (3-й уровень и выше)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Металлическим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо божественного пламени (9-10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Водным: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаная буря (6 и выше уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Ускользающая земля (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&lt;br /&gt;Первое и самое мощное заклинание обычно снимает половину жизни монстра.&lt;br /&gt;Для монстров с Увеличенной жизнью мои макросы включают также другие заклинания.&lt;br /&gt;Мой герой - гибрид с уклоном в кон.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и данжи (включая ХХ) (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Уже с 40 уровня вы с партией можете водить людей со знаками в 19 данж. На 55-65 уровнях данжи станут самым действенным способом кача (да и потом останутся приятной добавкой к уровню), однако в одиночку вы сможете водить людей в те данжи, разница с которыми в их и вашем уровне составляет приблизительно 40-50. Так что нужна партия. Роль мага в такой партии такова – уничтожение мобов, которые уже бьют кого-то. К 50-70 уровням вы наверняка «получите» чудо-свойство «переагр», то есть будете переключать монстров на себя силой своих заклинаний. А это весьма опасно, особенно на боссах. Не волнуйтесь, потом вы «передадите» это «звание» лучникам, а пока старайтесь не бить опасных монстров и боссов сразу всем, что у вас есть. Если вы сагрили на себя монстра, лучше убежать к нему, иначе воин или тигр будет бегать за вами и монстром по всему данжу с нецензурной лексикой, пытаясь переагрить монстра обратно. Ослабляющими заклинаниями лучше не пользоваться, так как легко сбить агр с тигра или воина. Актуально пользоваться атакующими заклинаниями третьего ранга или связкой Сутра+первый, второй ранг атакующих заклинаний на боссах, когда они крепко «висят» на тигре-танке. Вы также можете сами танковать некоторых магических боссов, но перед этим будьте уверены в своих силах, ведь от &amp;quot;танка&amp;quot; зависит вся партия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, маг – класс, необязательный для прохождения данжа или ХХ. У вас начнется жесткая конкуренция с лучниками и иногда с воинами. В одиночку же мы никуда ходить не можем (помните про разницу), так что забудьте о сверхдоходах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и АОЕ-кач (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;АОЕ-кач – это сочетание партии и фарма. Задача мага – поставить Огненную бурю (желательно прокаченную по максимуму) и ждать. Сфера жреца будет лечить всю партию, а воин/танк – приводить монстров к нашей «карусели». В нашей версии игры немного бесполезно и невыгодно из-за отсутствия талонов на повышение опыта, но пару раз попробовать вполне можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АОЕ-кач становится интересным на 90+ уровнях. К тому времени вы уже достаточно сильны и устойчивы к атакам мобов. ielangyl подробно описывает основные места и тонкости АОЕ на 90+ уровнях:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;После 90 квесты приносят 2-5% опыта на уровень, бить мобов одному, когда их для получения уровня требуется десятки тысяч, смогут немногие, ходить в Гуй Му после 86 уровня бесмысленно. Остаются яшма, гео, данжи и АОЕ, для донаторов есть ДК. ДК и данжи для 90 уровней понятны, остановимся на АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паук разрушающий дружбу ур. 89. Элемент дерево, контактник.&lt;br /&gt;Воин замерзшей реки ур. 92. Элемент металл, контактник. На них есть контракт.&lt;br /&gt;Муравей-ледокол ур. 96. Элемент земля, контактник.&lt;br /&gt;Царь смертоносных пауков ур. 96. Элемент дерево, атакует дотом яда(дерево).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесный тигр-страж ур. 93. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пловец из верхнего мира ур. 95. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не указываю точных координат, так как каждый игрок должен сам подобрать, где ему удобней. При наличии хорошего эквипа и соответствующего билда АОЕшить можно соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что с экономической точки зрения, АОЕ почти никогда не окупается, зато опыт идет довольно стабильно. Единственное исключение с точки зрения выгоды - АОЕ на &amp;quot;Царь смертоносных пауков&amp;quot;, но там вам нужен пряморукий жрец-сопатиец. Жрецы могут собирать по 30-40 пауков и подводить их на ваше АОЕ, но такой вариант подходит исключительно для одетых и пряморуких игроков, иначе вас те 30-40 мобов просто растерзают. Пробуйте собирать их небольшими групками, выработайте технику и тогда пробуйте собирать все поле. Есть один нюанс, который должен помнить водящий - моб должен пустить в вас дот (ударить), пока он не пробежал расстояние, после которого он вернется на свое место респа. Тогда можно водить из одного конца поля в другое. И пусть для тех, кто там не был, эти слова прозвучат полнейшей тарабарщиной, но просмотрев точки респа этих мобов, вы поймете, где и как ставить АОЕ и о каком поле я Вам говорил.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О себя еще могу добавить, что Царь смертоносных пауков - товарищ популярный, поэтому в тех местах всегда можно встретить конкурентов или даже врагов из других кланов. С точки зрения безопасности от слива врагами, Рай или Ад подходят лучше, так как там обычно поменьше людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ПБ &lt;br /&gt;ПБ – особо тяжелые монстры вне данжей, которых нужно убить по квестам. В одиночку с ними не справиться. Если они нужны по квесту вам, то собирайте партию. Когда вы подрастете в уровне, то сможете помогать другим страждущим за деньги или просто так. Опять же, вам нужна для этого партия, хотя вас могут и не взять – в основном на ПБ нужны либо одни друиды, либо танк с пристом, а с вами делиться деньгами им не с руки. Однако уже на 60-70 уровнях вы вполне сможете потанковать некоторых ПБ, бьющих магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и Гуй Му (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Гуй Му – это тема, достойная целого гайда. Туда хорошо ходить после 71 уровня, если у вас есть хорошая партия и вы все знаете, что делать. Опыт в Гуй Му получается в больших количествах, да еще это и довольно весело. Магам в Гуй Му важно следующее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, уровень здоровья. Если вы знаете, что после 71 уровня будете часто ходить в Гуй Му, то проще перекинуть пару десятков очков в тело, если вы интовый маг. Ваша жизнеспособность не только позволяет вам стабильно бить в Гуй Му, но и важна для всей партии – в Гуй Му есть баг, при котором после смерти персонажа с малым здоровьем выкидывает в город, а сам зайти он не может. Выходить приходится всей партии, что ведет к отмене квестов и невозможности улучшить сферы. Так что берегите себя и увеличивайте здоровье для Гуй Му. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, должны быть прокачены Огненная буря, Мастерство владения огнем и щиты. Буря – до 10, остальное – в разумных пределах. Щиты можно менять в зависимости от волны или же остановить выбор на земляном для повышения живучести при физатаках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах ваши действия таковы – Огненная буря по центру всей дислокации партии (способов расстановки несколько, поэтому писать о них не буду) так, чтобы ударять по максимальному количеству мобов за раз. Пока не поставлена сфера на чи, бурю лучше не отменять. На огненной волне возможен выход из бури и пару водных аое (дракон, ливень), но только под конец волны и с запасом чи. На боссах в Огненной буре нет смысла, бейте их так, как бьете боссов в данжах. Если у вас много здоровья и вам не жалко хирки, то вы можете танковать первого босса в одиночку. На последнем боссе ни в коем случае не давайте ей два раза подряд ударить по вам аое. После первого же отбегайте назад и ждите отката хирки. В противном случае, когда вы умрете, бафы на хп и физзащиту спадут и вы вообще не сможете к ней подойти на расстояние каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается Гуй Му 86+, то на развитых серверах он проходится, хотя и не так легко, как 71+. Для стабильного прохождения магами Гуй Му 86+ необходимы хорошие показатели защиты и здоровья, 93-95+ уровни и аптека на анти-стан, иммун и хп. Самый большой подвох в Гуй Му 86+ - умения мобов насылать сон, несогласие, стан и прочие неприятности. Вылет в Истоки все также возможен, поэтому ваша устойчивость крайне важна для всей партии. Лучше всего не позволять партии ставить вас на острие атаки, как многие любят делать, иначе вы просто вылетите из Гуй Му. Жизненно необходимы хороший друид, воин и танк для успешного прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и Куб (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;Куб – это игра в игре. Заходить в него можно уже с 40 уровня, но для мага это смерти подобно. Основную опасность для нас представляют комната для ПК и три комнаты, где нужно выжить 100 секунд (последняя сложна и для 70-80 интового мага). Да и вообще, куб – настоящее испытание удачи, поэтому ходить туда стоит, если у вас много денег, миражей, времени и нервов. Серьезно и на постоянной основе ходить в куб можно с 60-70 уровней, но помните про удачу и будьте готовы ко всему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы помочь вам выжить в сложных для мага комнатах, ielangyl описывает методику их прохождения именно для мага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;В комнатах 9, 30 и 47 нужно выжить 100 секунд под непрерывным обстрелом башни (бьет фиксированным физическим уроном) и мобов. Чем выше номер комнаты, тем сложнее ее пройти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в комнатах такова: при попадании туда сразу же забиваемся в угол, убиваем сагрившихся мобов (феникс, несогласие, ливень и прочее) и ждем 100 секунд, подлечиваясь. Крайне желательно также иметь на себе все доступные благословения от жрецов и танков - можете подождать 5 минут до того, как запускать квест, вдруг появится добродушный жрец или танк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный совет - комнаты на 100 секунд доступны для всех. То есть зайти туда может несколько человек сразу. Однако башня и мобы реагируют только на тех, кто зашел туда первым. Таким образом, вы можете подождать 90 секунд с момента захода в комнату какого-нибудь сильного персонажа, зайти, выжить оставшиеся до его ухода 10 секунд и... башня перестает бить вас. Однако если кто-то зайдет за вами, то все начнется снова. Несмотря на это, и 30 секунд спокойной жизни в 47 комнате для мага дает шанс ее пройти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнатах 14 и 34 стоят два моба по углам, нпс там, где вы телепортируетесь, шар в центре и жрец рядом с вами. Ваша задача - убить там какого-нибудь игрока. С обновлением у нпс можно выкупить право прохода за две карточки всемогущего, также через 20 минут квест исчезает, но вас никуда не перемещает. Поэтому нужно успеть за 20 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в этих комнатах такова. Не приближайтесь к мобам по углам, не приближайтесь к шару в центре. Они больно бьют. Если вы уверены в своих силах, то убейте жреца (2 удара) и ждите жертву. В 14 комнате, кстати, если у вас много хп и сил, то вы можете запустить шар и ждать прихода врага, стоя на другой стороне комнаты или в центре шара. В 34 запуск шара - слишком расточительное удовольствие. Кроме того, на малых уровнях шар вас убьет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается убийств, то тут все зависит от удачи, как и везде в кубе. Единственное замечание - друиды в кубе почти поголовно ходят с бао, так как фениксов там призывать нельзя. Учитывайте это в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается куба вообще, то там часто бывает так, что кости выпадают циклично - то есть нередки случаи попасть в 10 комнату 3 раза кряду. Если вы чувствуете, что удача не на вашей стороне, попробуйте ее обмануть - выйдите в режим выбора персонажа, зайдите другим персонажем, а потом снова зайдите в игру своим магом. Есть шанс, что после этих манипуляций порочный круг разорвется.&amp;quot;&lt;br /&gt;ПвП-аспект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ПК один на один (Полезная тема тут.) &lt;br /&gt;ПК – убийство других персонажей – для нас дело трудное и неблагодарное. Во-первых, у нас мало здоровья. Во-вторых, мало физической защиты. В-третьих, у нас нет точных станов (только с небольшими шансами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые две проблемы решаются при выборе билда и оружия. Чем лучше у вас вещи, чем они проточенней, тем выше у вас здоровье и защита. Третья проблема упирается в заклинания. При ПвП важно Несогласие (желательно до максимума) – это наша единственная защита от ударов врага. Также стоит активно пользоваться замедляющими заклинаниями и заклинаниями с небольшим шансом стана. Серьезно поможет Передвигающаяся земля, чтобы убежать из-под атаки милишника. Против феникса друида можно использовать его же Крылья. Используйте Вспышки чи для увеличения магатаки, земляной щит для физзащиты. При атаке выбор стоит между Сутрой и заклинаниями третьего ранга, так как оба они стоят два чи (третье вы получите только на 89 после выбора стороны). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши действия таковы. Доводите здоровье врага до половины, потом быстро атакуйте его опять до половины здоровья и используйте либо заклинание третьего ранга (долго, весьма вероятно, что собьют) или же сутру и базовые атакующие-атакующие второго ранга. Все это нужно сделать быстро, до того, как откатится во второй раз хирка. (Кстати, не забывайте, что если враг на земле, а вы в воздухе, то ваш урон сильно режется.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ПвП с зооморфом – не подставляться под удар, активно убегать (догнать они не могут в основном), повторять процедуру, описанную выше. С воином – кастовать несогласие сразу, как только он близко, во избежание стана, убегать (далеко не убежишь с его-то ускорением), повторять процедуру выше. С лучником – несогласие, подлетать близко (его урон режется), основная процедура. С пристом – тоже самое, но не бойтесь слипа и бейте сильнее, если он увлечется хилом. С магом – несогласие, когда он начинает делать сутру или третий ранг, делаете третий ранг сами (довольно неплохо работает, так как сбить каст магической атакой маг вам не может). С друидом – попробуйте выжить при фене, долбите его. Если пет другой, то бейте друидку и убегайте от пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все это, хирки почти полностью убили в маге ПК. Если раньше мы могли рассчитывать на высокий урон за короткий срок, то есть на убийство другого, пока он не убил вас, то теперь наши шансы при битве один на один с персонажем своего уровня весьма малы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация, конечно, улучшается на 89 уровне за счет Вспышки на 3 чи, которая увеличивает наносимый урон на 700%, и заклинаний 11 уровня. К примеру, отлично действует цепочка: Тройная вспышка чи - Ливень - таблетка на 1+ чи, атакующее заклинание третьего ранга (Сила гор, Ярость дракона, Огненное море).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, не пренебрегайте аптекой. Качать ее самостоятельно – дело ваше, но использовать таблетки на ускорение, защиту, антистан и другие весьма важно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, и что касается билда. На 90+ билд в ПК имеет серьезное значение. Почему это так, объясняет ielangyl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Маг до и после 90 отличается как небо и земля - если до 90 ваши шансы в пвп с равными по уровню и одежде игроком любого класса были не в вашу пользу, то после 90 все в корне меняется. Маг действительно становится уберклассом, способным на равных или же с 99% шансом выграть у любого другого персонажа. Стремитесь к 89 и выбору стороны, но не забывайте - вы будете выигрывать благодаря новым скиллам, а не уровню. И скиллы эти стоят немалых денег и духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды мага на 90+ практически исключают чистый интовый билд. Интовики имеют огромный дамаг, но даже будучи неплохо одетыми умирают от нескольких ударов любого другого класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: точеного на+4 фул инта друид убивает за 5-7 секунд. Лук может убить за время стана. Танк убить одной армой. Жрец расправится с вами благодаря физ атаке и возможности дебафнуть, когда на вас сон. Воин за время станов также может слить фул инта. Если есть возможность точится +8, одется в топ вещи с камнями 9 уровня и выше - фул инт прекрасный персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коновый билд хорошо справляется со всеми в пвп, но друиды для него очень опасные противники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайтовый билд благодаря критам считается одним из самых опасных разновидностей мага на 90+. Прекрасно расправляется с другими класами и достаточно живуч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэви билд неубиваем для войнов и оборотней, но сам может их убить. При наличии комплекта робы может противостоять другим классам. Урон низок, но эта разновидность мага наиболее живуча. Новый скилл на снижение магической защиты такому магу обязателен.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и замесы &lt;br /&gt;На замесах, то есть на массовых столкновениях, маг уже вполне жизнеспособен. Вшестером – не один, так что маг может проявить себя по полной программе. Актуальны все заклинания для ПК, при этом атакующие заклинания третьего ранга обретают новый смысл за счет урона по площади, то есть по многим врагам. Не забывайте включать защиту клана. Кастуйте несогласие, если видите, что враг собирается серьезно атаковать вашего союзника. В общем, вы должны помогать партии, а она – вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и ТВ &lt;br /&gt;Структура ТВ (территориальных воин) во многом повторяет структуру замесов. Маги также должны помогать партии. Из-за отсутствия станов мы не можем останавливать катапульты, зато можем наносить серьезный урон группе врагов. Огненная буря очень хороша, когда вражеские каты бьют ваш кристалл или же когда враг прорывается на базу через арку. Несогласием можно изящно сбить АОЕ лучников. Сила гор поможет остановить на некоторое время большую группу врагов. Также рискну предположить, что пати из 5-6 магов, работающих слаженно, может полностью вычистить какое-то одно место, если одновременно ударит заклинаниями третьего ранга. К сожалению, так пока никто не делал. Возможно, очередь за вами.&lt;br /&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, данный гайд поможет вам в игре. Я постарался сделать его интересным и для новичков, и для развитых персонажей. Если какой-то аспект показался вам недостаточно раскрытым, то рядом с ним есть ссылка на подробный гайд/тему, посвященную ему. Если этого мало, то поищите сами или же на крайний случай создайте тему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг – класс интересный и сложный. С нами точно не заскучаешь. Удачи вам в игре!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: Благодарю за уточнения и добавления: ielangyl, grey1988, partosxp, Rihard91, ShadowAsasin, Svach, mazytus, l3x, Galaran, belobor, VolNaMi, MagicSword, Udav-817, Sceptic, Lisa0789.&lt;br /&gt;__________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&quot;Rom@n&quot;)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 11:35:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скиллы</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=274#p274</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем, задаем вопросы, делимся опытом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а вот еще одна ссылочка на &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pwsdb.narod.ru/PerfectWorldDataBaseRussian.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;базу скиллов&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Minerva)</author>
			<pubDate>Tue, 11 May 2010 03:29:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=274#p274</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Калькулятор персонажа</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=273#p273</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pwcalc.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собственно вот он&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Minerva)</author>
			<pubDate>Tue, 11 May 2010 03:27:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=273#p273</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аптекарь</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=272#p272</link>
			<description>&lt;p&gt;для начала, вот ссылочка на &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://calcs.ucoz.com/ru/apoth/elixirs.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таблицу снадобий&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;будут вопросы спрашивайте) хотя вроде все предельно ясно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Minerva)</author>
			<pubDate>Tue, 11 May 2010 03:25:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=272#p272</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снова отдаю себя на растерзание. ВНИМАНИЕ ИЕРАРХИЯ ГИ! (в разработке)</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=264#p264</link>
			<description>&lt;p&gt;И так господа... представляю вашему вниманию... наброски на тему ИЕРАРХИИ ги!)&lt;br /&gt;СМОТРЕТЬ ФСЕМ! редактить мастеру!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иерархия Гильдии &lt;br /&gt;1. Мастер Гильдии, далее МГ &lt;br /&gt;Права: &lt;br /&gt;-Вносить поправки в устав гильдии, совместно с Советом гильдии. &lt;br /&gt;-Принимать новых членов и исключать из гильдии с согласия Маршала. &lt;br /&gt;-Определять наказание за нарушение текущего устава гильдии. &lt;br /&gt;-Отдавать приказы любым членам гильдии. &lt;br /&gt;-Объявлять войну или мир другим гильдиям. &lt;br /&gt;-В случае чрезвычайных обстоятельств и невозможности обсуждения проблемы с Советом, МГ имеет право самостоятельно принять решение и ввести Совет в курс дела позже. &lt;br /&gt;Обязанности: &lt;br /&gt;-Определять основные аспекты развития и продвигать гильдию согласно этих аспектов. &lt;br /&gt;-Поддерживать и усиливать боевой дух гильдии. &lt;br /&gt;-Назначать Глав Отделов и следить за выполнением их работы, соответствующей занимаемой должности. &lt;br /&gt;-Следить за соблюдением устава всеми членами гильдии. &lt;br /&gt;2. Заместитель (Маршал) &lt;br /&gt;Персонаж, который наделен всеми правами и обязанностями МГ во время его отсутствия (см. раздел «Мастер Гильдии»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Офицерский состав: &lt;br /&gt;-Выполняет функции контроля в гильдии (соблюдение устава, культура общения в гильдии). &lt;br /&gt;-Консультирует членов гильдии при возникновении вопросов, связанных с тонкостям игрового процесса (прокачка персонажа, консультация по прохождению квестов, тактика игры). &lt;br /&gt;-Организуют помощь членам гильдии с боссами, данжами и т.д. &lt;br /&gt;При делегировании полномочий от маршала и мастера гильдии, офицеры выполняют возложенные на них обязанности и имеют право требовать выполнения их поручений членами гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майоры и капитаны: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Майор (Организатор)– отвечает за организацию праздников, вечернок, инвентов, фана. Работает над сплоченностью игроков и старается укрепить командную работу в ГИ. &lt;br /&gt;б) Майор (Банк) – отвечает за материальное хозяйство гильдии (ресурсы, трава), организует прием, хранение и передачу материальных ценностей гильдии. &lt;br /&gt;в) Майор (Стратег) – отвечает за боевую подготовку членов гильдии. Проводит консультации по ведению боев в группе, взаимодействию при прохождении данжей, ХХ, Гуя. &lt;br /&gt;г) Майор (Кадровик) – отвечает за связи контроль состава клана (подбор кандидатов на вступление в гильдию, отсеивание «мертвых душ», контроль за интенсивностью развития персонажей). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый майор несет ответсвенность за 3х капитанов, вправе сам их назначать. &lt;br /&gt;Каждый капитан несет ответсвенность за выбранных им членов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитаны: назначаются из наиболее активных членов гильдии, отвечают за интересы порученных им одной или нескольких групп членов гильдии и выполнение заданий, назначенных для этих групп. Ведут подбор кандидатур на вступление в гильдию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Член Гильдии: &lt;br /&gt;Каждый новый член гильдии принимается с испытательным сроком в 2 недели. &lt;br /&gt;Права: &lt;br /&gt;-Влиять на решение любого вышестоящего члена гильдии (в том числе изменение устава), путем голосования на форуме. &lt;br /&gt;-Право на материальную, игровую, психологическую, духовную и другую помощь со стороны других членов гильдии. (Материальная поддержка осуществляется по финансовому состоянию гильдии и регулируется дополнительными правовыми актами, разработанными советом гильдии.) &lt;br /&gt;-Право рекомендовать нейтрального игрока на вступление в гильдию. &lt;br /&gt;-Право на жалобу любому вышестоящему члену гильдии, о нарушении текущего устава другим членом гильдии. &lt;br /&gt;Обязанности: &lt;br /&gt;-Соблюдать правила сервера и общие законы идеального мира. &lt;br /&gt;-Соблюдать устав гильдии. &lt;br /&gt;-Подчиняться приказам вышестоящих членов гильдии. &lt;br /&gt;-Участвовать в походах, воинах, захватах территорий и их защите. В случае невозможности участия в мероприятиях гильдии предупредить МГ или Совет гильдии заранее, назвать причину. &lt;br /&gt;-Наращивать личную боеспособность и эффективность. &lt;br /&gt;-Уведомлять вышестоящих членов гильдии в случае предстоящего долгого отсутствия, назвать причины. &lt;br /&gt;-Поддерживать и укреплять культурный уровень, честь и достоинство гильдии: в общении не использовать нецензурную лексику, не мешать игре нейтральных игроков и согильдийцев, не провоцировать нейтральных игроков или членов других гильдий на бой, по возможности помогать нейтральным игрокам, не обманывать согильдийцев, нейтралов (сюда же и кидалово) и т. д. . &lt;br /&gt;-Регулярно посещать форум гильдии, оставлять на нем свои сообщения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НУ А ТЕПЕРЬ ПО СЛОЖИВШИЙСЯ ТРАДИЦЦИ... ЗАКИДАЙТЕ МЕНЯ ПОМИДОРАМИ !!! &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/EmoAnime_1/4.gif&quot; alt=&quot;http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/EmoAnime_1/4.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЭкСтАzzZ)</author>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 13:05:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=264#p264</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросики :)</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=263#p263</link>
			<description>&lt;p&gt;Это уже не вопрос а какайта загадка (задача) получается и врятли кто-то помнит ответ. Если ктото знает ответ ответьте Александре а я продолжу :tomato: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать если хочется путешествовать, а денег нет :question:&amp;#160; &amp;#160;:dontknow:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (&quot;Rom@n&quot;)</author>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 12:57:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=263#p263</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации =)</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</link>
			<description>&lt;p&gt;Ржавый)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЭкСтАzzZ)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 13:42:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>куплю много мирожей</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</link>
			<description>&lt;p&gt;Продайте мрожи :suspicious:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azuel)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 07:48:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крафт</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</link>
			<description>&lt;p&gt;Портной 3 лвл&lt;br /&gt;Кузнец 3 лвл&lt;br /&gt;Ремесленник 3 лвл&lt;br /&gt;Аптекарь 3 лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в дальнейшем планируется все также) &lt;br /&gt;разве что кузнеца попридержу)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Minerva)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 21:27:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идеальный мир (воображению людскому нет предела...)</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;p&gt;*** &lt;br /&gt;- Здравствуйте, Мастер, - Элвин тяжелой походкой направился к все еще брыкающемуся старцу, - Ну-ну, успокойтесь! &lt;br /&gt;- Да что здесь?!... Что все это значит? – наконец старикашке удалось вывернутся из сильных рук Носта, и он шумно свалился с меча. Воин хохотнул, но, поймав строгий взгляд Элвина, осекся и прикрыл рот рукой. Мастер полетов спешно встал и начал отряхивать свою простенькую накидку, при этом бегло осматриваясь по сторонам, оценивая, насколько сильно он вляпался в эту передрягу и стоит ли сильно возмущаться по этому поводу. Наконец он выпрямился и обратился к тому, кого счел главным в этой пещере. К Элвину, разумеется, - Уважаемый, потрудитесь объяснить, что я тут делаю? &lt;br /&gt;- Потружусь, - оборотень качнул головой, - Нам нужна ваша помощь. &lt;br /&gt;- Это я уже понял, вряд ли вы бы притащили меня сюда, просто потому, что вам приятна моя компания, - ух, какой! Старичок, а палец в рот не клади. Он чуть ли не на две головы был ниже Элвина, а смотрел на него, как будто на табуретку забрался – свысока и в то же время спокойно. – Так почему вы сами не пришли ко мне? К чему было тащить меня сюда? У вас скат заболел? Или меч у кого сломался? – Мастер полетов начал любопытно оглядываться, высматривая в пещере потенциальных пациентов. &lt;br /&gt;- Все значительно сложнее, - Элвин выдерживал спокойный тон, будто не было совсем недавно нашего разговора, - Пройдемте. &lt;br /&gt;Я смотрела на приближающегося Мастера Полетов и не знала, плакать мне или смеяться. Мысль о том, что мне восстановят крылья, словно пойманная бабочка билась в голове. В последнее время боль в спине становилась все мучительней, каждая перевязка давалась все с большими усилиями. От одной мысли, что эта пытка скоро закончится, приятно защемило в груди. И лишь одно обстоятельство не давало вздохнуть мне с облегчением. Как только мне восстановят крылья, мы улетим из этой пещеры. Куда улетим?.. Одному Создателю известно… И тогда можно смело хоронить надежды на мое скорейшее освобождение. Я посмотрела на Элвина. Само спокойствие, ни одного лишнего движения, ни одного лишнего слова, которое могло бы хоть как-то выдать его волнение. Лишь иногда, на мгновение, во взгляде его проскальзывало что-то, что я никак не могла поймать. То ли обида, то ли тоска… Я отвела взгляд. Сколько времени прошло, а противное, грызущее чувство вины никак не хотело меня покидать. Я думала, что если стану достойным приемником Элвина, то будет легче. Я ошибалась. Я помогла возродить клан, я подняла на ноги сотни новичков, меня уважали и любили, но это отнюдь не искупило меня перед моим другом. Я помогла всем, но помогла ли я себе? Помогла ли Элвину? Нет. Определенно нет. Моя деятельность в клане не имеет никакого отношения к тому, что было между нами. Я реализовала себя, но разве от этого я заслуживаю прощения? Эл, сколько страданий, сколько унижений тебе пришлось пережить из-за меня? С течением времени я все больше и больше погружаюсь в мысли, что все должно было быть не так. Каждый раз до меня все четче, все яснее доходит, сколько ошибок я наделала. Я не хотела их осознавать, каждый раз все сильнее увязая в собственных переживаниях, хотя должна была просто оглянуться и посмотреть, что я делаю? Ради чего? Ради сомнительного счастья наслаждаться обрывками любви Мартина? &lt;br /&gt;- Вот, посмотрите, Мастер, - Элвин подошел, аккуратно откинул мои волосы со спины, ослабил мне повязку и осторожно стянул ее к талии. Послышался возмущенный вздох Мастера Полетов, после чего он разразился неслыханными проклятиями: &lt;br /&gt;- Тысячи оперенных лезвий на голову того, кто это сделал! Создатель, не уж-то ты не видишь, каких созданий терпишь в нашем мире?! – Ност, стоявший все это время у входа, поперхнулся и поспешил удалиться, подальше от разбушевавшегося старикашки. – Деточка, да кто ж тебя так? – старичок взглянул на меня глазами, полными сострадания и участия. Неожиданно для себя, я улыбнулась ему и просто пожала плечами, - Ничего… ничего, все поправим… потерпи, милая, - мастер начал хлопотать, копаться у себя в карманах, доставая то свитки, то различные склянки, амулеты, засушенные пучки трав. – Сделаем тебе крылышки, милочка, не переживай… Уважаемый! – повернулся к Элвину, - нет ли у вас столика какого-нибудь? И воды? – оборотень лишь кивнул головой и взглянул на Тисл, которая мигом скрылась в коридоре, спеша выполнить указание Элвина. &lt;br /&gt;Мастер полетов суетился вокруг меня, бубня под нос молитвы и не забывая причитать о моей нелегкой судьбе. Очаровательный старичок, глядя на него невозможно не улыбнуться. Элвин не отходил от него ни на шаг, внимательно следя за каждым его движением. &lt;br /&gt;Внезапно раздался звук упавшего металлического предмета. Эл насторожился. Какая-то возня в коридоре, потом торопливые шаги. Первой в пещеру вошла Тисл. Бледная, как первый снег, она вцепилась руками в пустой медный таз, прижав его к груди. За ней вошел Ност, угрюмо взглянув на Элвина, он кивнул в сторону коридора, из которого тотчас появился отряд бойцов с нашивками Империи. Сердце заколотилось у меня в груди, грозя вот-вот выскочить наружу. Расталкивая сослуживцев, в пещеру ворвался Мартин. &lt;br /&gt;- Лиа! – он бросился ко мне. Лицо обеспокоено, под глазами залегли темные круги… Еще шаг… &lt;br /&gt;- Стоять, - огромный топор Элвина опустился прямо перед ногами лучника, противно лязгнув о каменный пол. – Еще один шаг, и тебе придется собирать свои перышки по всей пещере. &lt;br /&gt;- Проклятый кусок меха, что ты с ней сделал?! – Мартин держал наготове свой сияющий арбалет, готовый в любой момент нажать на спусковой крючок. &lt;br /&gt;- То же, что сделаю сейчас с тобой, если ты немедленно не скроешься отсюда со всем своим сбродом, - Элвин говорил тихо, спокойно. Как всегда перед ответственным боем. &lt;br /&gt;Я сидела и не могла сказать ни слова, лишь, стараясь не обращать внимания на боль в спине, натянула повязку почти до самой шеи. &lt;br /&gt;- Забудь об этом, котенок. Ты и так достаточно нашкодил, чтобы спустить тебе все с лап, - Мартин отошел подальше и, прислонив арбалет к плечу, прицелился в Элвина. &lt;br /&gt;- Создатель, какое благородство! – оборотень наиграно расхохотался, - Ты в своем репертуаре, Мартин. Блистать смелостью и отвагой, когда у тебя за спиной целый отряд Имперцев – очень по-мужски. &lt;br /&gt;- Смех твой не к месту, - Мартин взглянул на меня, - Ли, милая, пойдем. &lt;br /&gt;Я взглянула на лучника, потом на оборотня… &lt;br /&gt;- Она никуда не пойдет, - Элвин вновь выдерживал спокойный тон. – А вот тебе пора бы уже проваливать отсюда. &lt;br /&gt;Я с ужасом наблюдала за Мартином и Элом. Казалось, что воздух в пещере накалился так, что вот-вот все взорвется. Даже боль в спине отошла на какой-то далекий план, не до нее сейчас. Внутри все леденело от осознания того, к чему может привести появление здесь Мартина. Почему я раньше об этом не думала? Почему так ждала, считала минуты до его появления? Что бы получить вот это? Сейчас мужчины стояли и смотрели друг на друга глазами, полными ненависти. Еще чуть-чуть и они бросятся друг на друга, не разбирая, кто прав, а кто виноват. А виновата я. Я! Я не смогла вовремя остановиться, я не смогла вовремя принять верное решение. Элвин был прав, когда сказал, что я глупая. Тысячу раз прав. Сейчас, когда за мгновение перед глазами пролетает все, что случилось со мной, я понимаю, что Эл всегда старался оградить меня от моих же глупостей. Он защищал меня, пытался наставить на правильный путь, в то время как я сама, не соображая, что делаю, идя на поводу у собственных слабостей, старалась увильнуть от его заботы. И ни одна частичка моей души, ни одна частичка разума не подсказала мне оглянуться назад и посмотреть, что еще никогда в жизни Элвин не желал мне чего-то дурного. Напротив, под его чуткой и нежной опекой я всегда была в безопасности, я всегда знала, что мне есть, к кому обратится за помощью, есть, кому поплакаться. В голове снова и снова всплывает последний вопрос Элвина: «А меня? Ли, неужели ты меня никогда не любила?»… &lt;br /&gt;- Ну что, полосатый? Как у нас тут де… - молодая черноволосая друидка замерла у входа в пещеру так и не спросив, что хотела. Отряд, двигавшийся за ней, не успел притормозить и буквально втолкнул ее в помещение. Но она словно не заметила этого. Ее ошарашенный взгляд был устремлен лишь на одно создание. На Мартина. &lt;br /&gt;- Амаэт, милочка, как ты вовремя! – Элвин со злорадством ухмыльнулся. Друидка перевела взгляд на Эла и тут же обернулась в лису. – Ну что же ты? Трусишка! – оборотень захохотал. &lt;br /&gt;Мартин опустил арбалет и подошел ближе к лисе. &lt;br /&gt;- Обернись, - сказал он тихо. Лиса попятилась назад. – Джун, обернись! &lt;br /&gt;Джун? Да вы шутите! &lt;br /&gt;Лиса тем временем вновь воплотилась в друида. Лучник подошел ближе. Ни слова не говоря, он одним движением руки стер яркую помаду с ее губ. Из янтарных глаз девушки покатились слезы, оставляя на щеках темные разводы от густо наложенных теней и туши. &lt;br /&gt;- Что это, Джун? – голос Мартина дрожал. – Я спрашиваю тебя, что это все значит?! &lt;br /&gt;- Я… я, - Джун, не находя слов, ловила ртом воздух. Меньше всего сейчас она напоминала ту надменную лису, которую я видела рядом с Элвином. Застигнутая врасплох, она то и дело оглядывалась по сторонам, будто ища поддержки, хотя точно знала, что ее тут не найдет. &lt;br /&gt;- Что это за маскарад?! – Мартин все больше выходил из себя. Не дождавшись ответа, он схватил друидку за руку и уверенным шагом направился ко мне, буквально волоча жену за собой. Тут же на его пути возник Элвин. &lt;br /&gt;- Не подходи, - ледяное спокойствие. &lt;br /&gt;- Прочь с дороги! – тщетная попытка отодвинуть оборотня. – Уйди, я сказал! &lt;br /&gt;- Знаешь что? – Элвин с легкостью отстранил лучника на расстояние вытянутой руки, - Давай-ка, забирай свою женушку и иди те вы… домой. Отношения выясните, разберетесь потихоньку… &lt;br /&gt;- Закрой свою пасть и уйди с дороги! – Мартин снова рванулся в мою сторону, при этом крепко сжимая руку Джун. Эл снова оттолкнул его. - Да чтоб ты сдох! – лучник одним движением отпрыгнул подальше от Элвина, быстро зарядил арбалет… &lt;br /&gt;- Мартин, нет! – я всем телом подалась вперед и тут же рухнула на пол от нестерпимой боли в спине. Подняв голову, стараясь прийти в себя, я увидела, как Элвин, щурясь, выдергивает из своего плеча стрелу. &lt;br /&gt;- Отряд, к бою! – Мартин дал отмашку своим сослуживцам, которые с готовностью кинулись выполнять приказ. Элвину же даже приказывать не пришлось. &lt;br /&gt;Послышались первые удары топоров и мечей, первые молитвы и призывы стихий. Треск молний, жар огня, жужжание насекомых, скрежетание металлического оружия – все слилось в одно сплошное месиво звуков, красок и ощущений. Они били, исцеляли, заклинали и снова били. Я старалась отползи подальше, к стене пещеры. Одно массовое заклинание и я задохнулась от пронзившего меня электрического разряда. Перед глазами поплыли темные круги, в ушах стоял жуткий гул. Я почувствовала, что кто-то тянет меня за руку прочь от развернувшегося боя. Мастер полетов. Упираясь в пол маленькими ножками, он тянул меня к стене. Едва придя в себя, я встала на четвереньки и собралась следовать за старичком. Тут жужжащий рой заволок всю пещеру. Я отбивалась от ядовитых насекомых, но без толку. Они жалили и жалили, забирая у меня остатки и без того скудных сил. Мне нельзя умирать. Нельзя! Я старалась оставаться в сознании, усилием воли заставляла себя открыть глаза. Едва заметив мое состояние, Мастер полетов ринулся в самую гущу схватки, ловко проскакивая между противниками, уворачиваясь от заклинаний и сверкающего оружия. Наконец добравшись до Элвина, он что-то сказал ему на ухо, указывая пальцем на меня. Оборотень кивнул и указал на Тисл, которая как всегда была по близости. &lt;br /&gt;Я сидела, вжавшись в стену, и тщетно молила Создателя о том, чтобы следующее заклинание массового поражения до меня не достало. Но каждый раз, содрогнувшись, я теряла очередную частичку жизни, так необходимую мне сейчас. Я не заметила, как Мастер полетов оказался вновь рядом со мной. Он помог мне привстать и повернуться спиной к нему. &lt;br /&gt;- Давай, Тисси! – призвал старичок, едва перекрикивая шум схватки. Тисл тут же сложила ладони у груди и начала одними губами зачитывать до боли знакомую молитву. Нет! Нет!!! Нельзя же! Я замотала головой, и даже попыталась встать, но меня крепко удерживал Мастер. &lt;br /&gt;- Не надо! Что же вы делаете? – голос сиплый, вряд ли кто-то услышал. &lt;br /&gt;Благословение об исцелении нежно опустилось на мои плечи, стало легко дышать, все происходящее вокруг мгновенно приобрело четкость и ясность. Тут же в районе лопаток появилось вяжущее ощущение. Только не это… От обиды, от понимания утраты на глаза навернулись слезы. Через секунду я непроизвольно выгнулась от острой боли, которая вновь пронзила мою спину. Я даже вскрикнуть не успела. Лишь краем глаза заметила окровавленный кинжал, зажатый в старческой, скрюченной артритом, руке. Массовое заклинание и я опять на пороге смерти. Благословение и снова ясность ума и ощущений. Затем два быстрых рассекающих движения по лопаткам. И так снова и снова. Сначала я кричала, просила их остановиться, не мучить меня больше. А потом просто терпела, изредка поскуливая и проливая слезы. &lt;br /&gt;На поле боя было все так же шумно, однако народу поубавилось. Сквозь пелену слез, я увидела, как погиб последний жрец из отряда Элвина. Теперь не кому читать исцеляющие заклинания. Я сажусь на колени, подобно Тисл, складываю вместе ладони и заплетающимся языком начинаю зачитывать молитву, направляя благословение на Элвина, который вот-вот погиб бы от рук накинувшихся на него противников. Молчаливая жрица следует моему примеру, и мы по очереди исцеляем оставшихся в живых бойцов Эла, между делом воскрешая павших. Силы сравнялись, а потом и вовсе перевесили в нашу сторону, так как уже отряд Мартина остался без жрецов. &lt;br /&gt;- Джун, нет! – я оглянулась на возглас Мартина, который бросился к жене, ловя ее бездыханное тело. Он трепал ее за щеки, поглаживал окрашенные волосы, - Джун, нет… &lt;br /&gt;Никто из бойцов Элвина не смел поднять оружия на лучника. А он обнимал тело жены и покачивался, словно убаюкивая любимую. &lt;br /&gt;Противно зудит в горле и щиплет глаза. Элвин тяжело вздохнул и, отбросив топор в сторону, устало потер лицо руками. Все стихло. Слышалось лишь шумное дыхание вымотанных схваткой воинов. Я осторожно встала и медленно побрела к Мартину, прижимая к груди потрепанную окровавленную повязку. Эл сделал шаг ко мне, но я остановила его одним движением руки. Перехватив его обеспокоенный взгляд, я сквозь слезы улыбнулась. Все просто… Оказывается все так просто… &lt;br /&gt;- Мартин, отойди, - голос ясный, но все же, как будто чужой. &lt;br /&gt;- Лиа… &lt;br /&gt;- Чшшш… - я приложила палец к губам, - Не надо, я все понимаю. &lt;br /&gt;Мартин отошел от тела жены, а я начала зачитывать молитву о Воскрешении. &lt;br /&gt;*** &lt;br /&gt;- Доброе утро… &lt;br /&gt;Я сладко потянулась и зажмурилась от ярких солнечных лучей, пляшущих по всей комнате. &lt;br /&gt;- Ну, ты поспать-то молодец, - мой, теперь уже, супруг грузно опустился на край кровати, ставя рядом со мной небольшой поднос с завтраком. &lt;br /&gt;- Как вкусно пахнет, - я с наслаждением втянула в себя аромат свежеиспеченных булочек, парного молока и джема из лучших персиков, выращенных во фруктовых садах близ Аркадии. &lt;br /&gt;- Еще бы, - муж довольно хмыкнул, - я сам готовил, - расползся в довольной улыбке. &lt;br /&gt;- Вот врет-то, - я засмеялась и легонько щипнула его за бок. &lt;br /&gt;- Ну, ладно не сам, - виновато чешет затылок, - но все равно, принес-то я. &lt;br /&gt;- Ну конечно, - отвечаю с улыбкой. – Кстати, ты помнишь про сегодня? &lt;br /&gt;- А что сегодня? &lt;br /&gt;- Я так и знала… Сегодня мы идем на ужин к Мартину и Джун. Пока Аид и Мира наслаждаются мягким песочком и теплым морем, мне приходится улаживать торговые вопросы с Империей. &lt;br /&gt;- Можно подумать, раньше ты этого не делала. &lt;br /&gt;- Эл, я тоже хочу на море, - я состроила умоляющую физиономию и взглянула на мужа. &lt;br /&gt;- Ли, крошка, обязательно. Как только Аид вернется. А там, глядишь, и Ност с Тисл вернутся. Совсем от рук отбились… &lt;br /&gt;- Не бубни, у нас после свадьбы целый месяц отпуска был, а их только вторую неделю нет. &lt;br /&gt;Я села поудобней и принялась за свой завтрак. Элвин, тем временем, начал начищать свои новые доспехи, изредка отмахиваясь от светлой фейки, кружившей вокруг него. Я смотрела на него и чувство всепоглощающей любви и благодарности обволакивало меня изнутри. Я уже давно не корю себя за те ошибки, что совершила в прошлом. Да и ошибками ли они были? Ведь без них я бы никогда так и не оценила бы всю степень важности этого существа в моей жизни. Все, что было в прошлом, дало мне понять, что не всегда очевидное является истиной, а истина не всегда бывает очевидной. Иногда твое счастье маячит прямо у тебя под носом, а ты смотришь сквозь него и видишь лишь мигающий огонек на горизонте, который манит тебя, уводя от того, что действительно важно. Но, наверное, если бы мы всегда видели все, что Создатель нам показывает, всегда правильно расставляли приоритеты… может тогда все было бы слишком идеально? Нужен ли он нам, такой идеальный мир? &lt;br /&gt;- Ээл, - протянула я &lt;br /&gt;- Чтоо? – дразнится еще… &lt;br /&gt;- А Мартин с Джун завели еще одного питомца… &lt;br /&gt;- Да неужели? Разве им не хватает Пухлого, Ли, Эли, Джиджи, Долли и Валли? – Элвин удивленно выпучил глаза, а потом тихонько засмеялся, довольный своей шуткой. – И кто же у них на этот раз? &lt;br /&gt;- Небесный поросеночек, - я мечтательно расплылась в улыбке, - он такой очаровательный, Эл… &lt;br /&gt;- Угу… &lt;br /&gt;- Может и мы заведем питомца, м? – я умоляюще взглянула на мужа. &lt;br /&gt;- Поросенка? &lt;br /&gt;- Угу, - закивала головой. &lt;br /&gt;- Малышка, может, начнем с чего-нибудь попроще? Ну, с черепашки, например?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЭкСтАzzZ)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 22:34:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор 20+</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;Мастер меня любииит.... &lt;a href=&quot;http://www.picsmile.ru/redfox/22/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.picsmile.ru/redfox/22.gif&quot; alt=&quot;http://www.picsmile.ru/redfox/22.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЭкСтАzzZ)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 13:54:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VENTRILO</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну...у кого что) А микрофон не такая уж и дорогая вещь..я бы сказала цена ничтожно мала =) а приятного много))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Minerva)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 01:34:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав Клана</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;=======Устав клана Yakudza=======&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общие положения: &lt;br /&gt;*1.1. Гильдия является добровольным сообществом игроков, стремящихся развивать своих персонажей и достигать вместе серьезного положения на игровом сервере . &lt;br /&gt;*1.2. Вступая в гильдию, вы автоматически соглашаетесь со всеми пунктами устава. &lt;br /&gt;*1.3. Гильдия в целом и каждый игрок в отдельности дорожат репутацией гильдии и делают всё от них зависящее, для её укрепления. &lt;br /&gt;*1.4. Интересы гильдии имеют приоритетное значение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Внутренняя политика гильдии. &lt;br /&gt;*2.1. Высшим руководящим органом гильдии является - мастер. &lt;br /&gt;*2.2. Все все внутри клановые вопросы обсуждаются советом офицеров или клана, и принимаются мастером. &lt;br /&gt;*2.3. Мастер обладает правом решающего голоса при рассмотрении вопросов в совете, мастер может отменить решение совета.&lt;br /&gt;*2.6. Набор новых членов гильдии производиться офицерами клана. Ограничение по уровню 20+. Возможны исключения с разрешения мастера или маршала. &lt;br /&gt;*2.7. Повторное вступление в гильдию происходит только через заявку на сайте или выноситься на всеобщее обсуждение в клан чате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Внешняя политика гильдии. &lt;br /&gt;3.1.1. Отношения с другими гильдиям обсуждаются в отдельной теме форума гильдии. &lt;br /&gt;3.1.2. Направление внешней политики обсуждается мастером клана, маршалом, и советом офицеров. &lt;br /&gt;3.1.3. Решение об изменении внешней политики принимает мастер клана, только мастер и маршал могут обьявлять союзы и вары. &lt;br /&gt;3.1.4. Запрещено убийство игрока у которого белый ник, если он не игрок клана-противника и вы находитесь вне фри ПВП зоны. Убийство игроков в фри ПВП разрешено, за исключением игрока/пати под боссом. &lt;br /&gt;3.1.5.Запрещено разглашение информации о внутреннем устройстве клана, так как она может быть использована кланом противником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Права участников гильдии. &lt;br /&gt;4.1. Получать посильную помощь и поддержку от участников гильдии. &lt;br /&gt;4.2. Использовать все игровые возможности для развития своего персонажа, если это не противоречит уставу, а также пользовательскому соглашению. &lt;br /&gt;4.3. Выносить вопросы на обсуждение и форум гильдии или же обращаться с ними непосредственно к офицерам. &lt;br /&gt;4.4. Все имущество, приобретенное участником на свои средства или полученное вне &amp;quot;гильд-пати” является собственностью участника, и только он в праве им распоряжаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Обязанности участников гильдии. &lt;br /&gt;5.1. Знать и соблюдать текущий устав. &lt;br /&gt;5.2. Регулярно посещать Форум гильдии. &lt;br /&gt;5.3. Поддерживать и повышать репутацию Гильдии своими действиями. &lt;br /&gt;5.4. Уважительно относиться к другим игрокам сервера. &lt;br /&gt;5.5. Участвовать в мероприятиях Гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Правила поведения &lt;br /&gt;6.1. В кланчате ЗАПРЕЩЕН мат, нецензурные выражения и т.д. &lt;br /&gt;6.2 Флуд (бесконечное повторение одной, и той же фразы) &lt;br /&gt;6.3. Оскорбление игроков в любой форме. &lt;br /&gt;6.4. Запрещено писать сообщения с включенной кнопкой Caps Lock. Это имеет право делать только мастер и маршал с целью обьявления особо важной информации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** За нарушение правил, игрок получает предупреждение в виде титула @, после трех таких @@@ игрок кикается из клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За нарушение устава будут применяться штрафные санкции, вплоть до изгнания из клана. &lt;br /&gt;Знайте и соблюдайте наш устав.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azuel)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 18:02:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачки</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Во флудилке уже тесно?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Minerva)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 15:51:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по ДК (поиски драконов)</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;УХТЫЫЩЩЩ.... Наташенька шпасябкии тебе...) &lt;a href=&quot;http://www.picsmile.ru/redfox/1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.picsmile.ru/redfox/1.gif&quot; alt=&quot;http://www.picsmile.ru/redfox/1.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;обязательно буду делать!)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А повторяецца он как часто? каждый день? как ежа?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЭкСтАzzZ)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 14:57:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доступ на форум</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Каму надо просим доступ на форум&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azuel)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 14:25:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОТНОШЕНИЯ (трио, квартеты и т.д.) Клана Yakudza</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azuel)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 19:05:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сундук или &quot;Коробка с отличным оружием&quot;</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще один очень популярный у вас вопрос, на который мне уже лень отвечать&amp;#160; ^^&amp;#160; :&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;А что падает с коробки на моем лвл???&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот полный список того, что в нем находится:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5 лвл&lt;/strong&gt; — Дух клинка (1). Обменивается на почте на парные булавы, меч мистика или длинный лук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10 лвл&lt;/strong&gt; — Фрукт фантазии. При использовании 5к опыта и 1к духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15 лвл&lt;/strong&gt; — Металлическое кольцо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;20 лвл&lt;/strong&gt; — Дух клинка (2). Обменивается на почте на парные булавы, меч мистика или длинный лук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;25 лвл&lt;/strong&gt; — Дух камня богов. Обменивается на почте на глубинный, огненно-красный или туманный камень 5 лвла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;30 лвл&lt;/strong&gt; — 100 превосходных исцеляющих зелий, 100 идеальных микстур бодрости и Дух камня богов (Обменивается на почте на глубинный, огненно-красный или туманный камень 5 лвла).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;35 лвл&lt;/strong&gt; — Оракул 2 (2 штуки). Убить Дух закоренелого пирата. За выполнение одного оракула: 9400 юаней, 15000 опыта и 3500 духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;40 лвл&lt;/strong&gt; — Совершенный камень – 500 шт. Перья бога – обменивается на почте на полет для вашей расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;45 лвл&lt;/strong&gt; — Хирка на 90к маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;50 лвл (нужен молоток из шопа)&lt;/strong&gt; — Дух клинка (3). Обменивается на почте на парные булавы, меч мистика или длинный лук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;55 лвл&lt;/strong&gt; — Хирка на 60к хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;60 лвл&lt;/strong&gt; — Карточка всемогущего волшебника (5 шт).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;65 лвл&lt;/strong&gt; — Камень божественного духа. Обменивается на почте на глубинный, огненно-красный или туманный камень 7 лвла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;70 лвл&lt;/strong&gt; — Таинственная фишка (20 шт).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;75 лвл&lt;/strong&gt; — Таинственная фишка (20 шт). Хирка на 60к хп. Хирка на 90к маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;80 лвл (нужен молоток из шопа)&lt;/strong&gt; — Камень бессмертных (20 шт). Рождественское поздравление. Это книга, дает +1% крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом сундук кончился и пропал :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Minerva)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 12:51:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замок</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Как часто приходится слышать: &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помогите! Поставил 10часов 10 минут на замок - не разобравшись сначала.&lt;br /&gt;И теперь ничего не сделать! Ставлю на 2 минуты, минуту, час- ничего!Как убрать этот долбанный замок???&lt;/span&gt; &amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ответ:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Люди которые тыкали этот замок надеялись на(но этого не случилось):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) То, что это защита работает в офлайн режиме, т.е. поставил замок на 12 часов и ушел спать с мыслями о том, что никто не сможет ничего продать/сломать/выкинуть зайдя за чара пока его хозяин спит&lt;br /&gt;2) То, что это защита от ПКшнегов (наивные )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Но на самом деле:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы установили замок первый раз на N времени, то при следующем заходе и последующих заходах в игру, в течение этого N времени вы не сможете совершить никаких операций с вещами, которые имеются у вас. Вы сможете только перетащить их в банк и обратно. Но вы можете покупать у торговцев что угодно, подбирать с пола дропнутые мобами/игроками вещи. Чтобы вы снова могли совершать операции с вещами, вам нужно подождать истечения установленного вами времени &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;ОНЛАЙН&lt;/span&gt;. Если вы выйдете из игры, то отсчет установленного времени начнется сначала.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Примечание: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Убивать и быть убитым с включенным замком можно - проверено лично. Дропнется ли с вас что-нить, если вы ПК и вас убили? да, -&amp;#160; если бы ничего не дропалось со включенным замком, то пропал бы весь смысл ПК и кукол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Для чего это нужно:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Представьте: играете вы себе спокойно, а тут БАЦ! &amp;quot;LINK Вы вынуждены покинуть игру&amp;quot; - окошечко такое, которое говорит о том, что на ваш аккаунт кто-то зашел поставив галочку (при вводе логина и пароля) &amp;quot;усиленно&amp;quot;. И тому, кто &amp;quot;взломал&amp;quot; вас придется тоже ждать пока истечет установленное вами время на замке. За это время вы успеете написать в суппорт, зайти усиленно за своего персонажа, поменять пароль на своем ящике/аккаунте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как избавиться от замка:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тыкаем на замок, устанавливаем 1 минуту (ну или сколько вы там хотите теперь) и нажимаем ОК, довольствуемся надписью что &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;настройки поменяются через 3 дня (с момента установки 1 минуты на замке)&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;НЕ ВАЖНО в каком статусе вы будете находиться все эти три дня &lt;/span&gt;- online или offline, - не важно, главное подождать три дня! &lt;strong&gt;НЕ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЯ&lt;/strong&gt; на то, что при следующем заходе в игру у вас установленная вами 1 минута поменялась обратно на N времени.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt; Просто эти 3 дня вообще не тыкайте больше на этот замок.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Minerva)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 12:31:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бракосочетание и развод</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt; Как это сделать? &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно найти свою вторую половину. После - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;докачаться до 20го лвла!&lt;/span&gt; Затем Вам нужно, будучи в группе, подойти в Городе Драконов к НПС &amp;quot;Сваха&amp;quot; 522 656 и обоим взять у него &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;квест &amp;quot;Брачные узы&amp;quot;&lt;/span&gt;. Теперь Вам нужно купить &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Набор жениха&amp;quot;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Набор невесты&amp;quot;&lt;/span&gt;. Они включают в себя свадебные наряды, и итемы необходимые для заключения брачных уз. Как только Вы откроете коробки с наборами Вы станете мужем и женой.&lt;br /&gt;Так же вы получите нечто вроде свадебного подарка - 10 итемов &amp;quot;Свадьба Ан Пао&amp;quot;. Открыв такой итем Вы можете получить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свадебный подарок (15) (Можно продать за 99,999 Юань)&lt;br /&gt;Свадебная конфета (30) (Можно обменять на 20 репутации)&lt;br /&gt;Свадебное вино (50) (можно обменять у Свахи на вина, которые просит Пьяный Мечник)&lt;br /&gt;Свадебная брошь (5) (Можно 1 раз пройти 2ой раз в день квест &amp;quot;Безумный камень&amp;quot; (яшма)) Яшма только потребуется 4 левела, и активируется квест у Ду Хен, стоящей слева от Ду Жо (выдающей яшмаквест 3 левела), при наличии данной броши в инвентаре. Экспы и духа дается столько же, сколько и за яшму 3 лвл..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего у Вас 10 подарочных итемов. Удачи =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как развестись?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Процедура развода несколько проще - нужно всего лишь подойти к Свахе и заплатить 2.000.000 Юань, для того, чтобы Ваш персонаж был свободен как ветер))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Minerva)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 12:15:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по квесту Безумный камень - Яшма</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;ммм... а вот про приглашение на свадьбу не знала...)&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.picsmile.ru/redfox/17/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.picsmile.ru/redfox/17.gif&quot; alt=&quot;http://www.picsmile.ru/redfox/17.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЭкСтАzzZ)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 11:11:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Найти возлюбленную&quot;</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Прикооольна!) &lt;a href=&quot;http://www.picsmile.ru/redfox/22/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.picsmile.ru/redfox/22.gif&quot; alt=&quot;http://www.picsmile.ru/redfox/22.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Ищу партнера для прохождения этого квеста!) &lt;a href=&quot;http://www.picsmile.ru/redfox/37/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.picsmile.ru/redfox/37.gif&quot; alt=&quot;http://www.picsmile.ru/redfox/37.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; где ты где ты...?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЭкСтАzzZ)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 10:41:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайник Улья (Куб)</title>
			<link>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Для тех, кто ленится читать&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=13963&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видеогайд по кубу&lt;/a&gt; на офф&amp;#160; форуме )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Minerva)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 20:39:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://yakudzapw.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
